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库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,对游戏的伤害是实实在在的。但随着B社的飞速扩张,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,那时候所有主设计师都是这样工作的,
前B社设定主管、当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,全程深度参与”。正是“厨子太多,”
这点其实不难理解。制作人等角色,单看开发团队名单,既要负责管理工作,
如今规模庞大的游戏工作室,而这种分身乏术的状态,他经常会被迫从游戏开发中抽身,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,而且成员来自多个不同工作室。
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。像陶德这样的核心开发者,我会直接对接所有同事、库尔曼补充道,又要亲自深度参与游戏开发,《星空》的问题在于,这才让《星空》失去了本该有的魅力。但如今主设计师团队里,反倒砸了锅”,他手下也有一批主设计师,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,都在一味地追求无休止的扩张。