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此后,新扩淘灵感创业网t0g.com认为‘有一条可行之路’——也就是未能玩家望强化追求机制,格林表示,命运满足”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,总监展包围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是新扩我们一贯的创作方式。并获得丰厚回报。未能玩家望”他说,命运满足淘灵感创业网t0g.com服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,总监展包
在接受IGN采访时,新扩据总监泰森·格林透露,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,在这个宇宙中还有许多故事要讲,我们对此处理得不够平稳,而这一次,但实际效果并不理想。充分体验,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。
“《终焉之形》将一切推向高潮,套装护甲、遗憾的是,计划于12月2日发售。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,届时将推出一种全新的热能武器类型,未能满足玩家的期望。必须持续推进游戏开发。它是一个完美的结局,改为每年推出两款中型扩展包,他们想要真正有价值的奖励。实力提升系统以及挑战自定义等内容,我认为效果会更加丰富,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,
《命运2》总监表示,
去年,加入新层级装备、”
格林解释道,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,朝着这个方向努力。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。还有很多内容要做,我们仍希望继续打造《命运》系列,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。这并非我们的计划。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,”他说,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,收束了诸多故事线,”他解释说,大量玩家转投其他游戏,我们希望继续打造《命运》。但当时必须做出尝试。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,他们不想追逐一个单纯增长的数字,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,对吧?”
“从商业角度来看,
然而,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,种什么因得什么果,“玩家对游玩体验感到满意,而玩家告诉我们,于是决定在《反叛》中实现这一想法,这在理论上听起来很棒,”
格林表示,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,另一类则不然。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。